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Des start-up se sont reléguées en tête de rafraichir le style propagé par Second Life et WoW. L’une, Improbable, est déjà valorisée 2 unité de dollars. L’autre, Novaquark, vise un milliers de joueurs simultané. Les jeux vidéo font partie intégrante de chaque société. En effet, l’envie de jouer est un comportement qui est codé dans notre ADN, vu que en témoigne un enfant lors de son extension. Les activités principales pour un nourrisson sont manger et somnoler. Pourtant, l’enfant apprend aussi à s’amuser relativement tôt. Ce n’est pas réduit à une génération particulière mais existe également chez quelques mammifères puisque les chiens, les salons, les cétacé, et les chimpanzés.Leurs esclandres ont la possibilité nous nager dans des lieux actuels, historiques ou mythiques, dans une représentation photo du cortex ou dans des univers oniriques délirants. 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